第三节 实体用户界面和虚拟用户界面

人的感知以最初级的生理感受——感觉经验为起点,经由理性思维形式——知觉的加工之后,在头脑中形成整个感知体验。UI设计应用的起点就是感知的生成,其进入人的大脑以及相关的意识活动之中,引发思考以及执行动机,完成用户需求。同时,用户的执行动机建立在对可感知的形式进行控制的基础之上,这就意味着用户通过相关的操控行为,可以进入以数字为基础的信息世界来完成整个交互过程。接下来我们谈一谈可感知的形式媒介。

一、图形用户界面

GUI是Graphical User Interface(图形用户界面)的缩写,GUI通常以屏幕显示作为物理媒介支撑,通过诸如窗口、菜单、图标等视觉元素有机地组成一个整体传递给用户。也就是说用这些屏幕当中的有形象素单元作为感知对象与用户沟通。这些虚拟的形象是我们无法真正触摸到的,只能通过鼠标和键盘来进行操控。因此也可以将它称作“虚拟UI”,究其本质,它是通过在物理世界中将无形的内容与相关的控制器相连接,实现在数码世界中与信息的交互过程,进而通过无形的输出影响用户及相关的物理世界。且随着技术的发展和进步,这种交互性也变得更加丰富、便捷(图1-14)。

图1-14 2000年苹果公司发布了Mac OS X操作系统

二、物理感知用户界面

TUI是Tangible User Interface(物理感知用户界面)的缩写,TUI通过操控物理世界中可触摸的实体控制装置来完成在数码世界中与信息交互的整个过程,然后通过无形的输出影响与用户相关的物理世界。这种交互的形式在工业时代是非常普遍的,早期通过对物理世界的掌控,直接与物理的机械原理发生“交互”。进入数码时代以后,随着计算机的微型化以及普遍应用,提高和改进了这些领域的交互质量以及效率,甚至是革新。进而大大丰富了TUI的表达空间,这种“实体UI”在新的时代下,将有形的内容与计算机紧密结合在一起,丰富了交互设计的趣味形式及交互设计师的探索方向(图1-15)。

图1-15 麻省理工学院媒体实验室运用纺织材料设计的迷你键盘控制器(KnittedKeyboard II)

目前,我们虽然不能在物理空间中随意改变实体控制装置的物理属性,但是采用传感器、投影等技术形式可以直接将无形的表现模式追加在物理空间中,从而大大强化和延伸了TUI的感官体验。