第32章 歪比巴卜
- 求你别氪了,我真没想制作好游戏
- 聒噪的瓶子
- 2388字
- 2023-12-13 23:36:11
当他展开了卡牌后发现,原来人家叫【坚果墙】
植物详情是【阻碍僵尸前进,并保护你的其他植物】
“这个厉害。”仔细端详了一番后,大司马开口说道,
「五香蛋??」
「植物大战僵尸,你五香蛋都来了是吧」
「????」
「妈的,五香蛋差点没把我笑岔气来」
随后下一关卡开始,只不过和先前不同的是,这一次的地图明显更大了一些。
草坪也从原来的三道,变成了五道。
这也就意味着现在需要防御五个方向的敌人。
“喔,五个,那就好玩多了啊。”大司马一看到难度变大,也顿时来了性质。
“先造五个葵花。”
“总不会有人第一波上来就造个五香蛋吧,那就太捞了。”
大司马每次等阳光数量到达50的时候,便会种下一株向日葵。
等到第一个僵尸出现时,便在向日葵的右侧放下一个豌豆射手。
很快便种完了第一排的向日葵,阳光几乎一秒产出一份。
“诶,这游戏还挺考验手速的,手速不快还不行,你菜都收不过来。”
说着话,大司马便不断点击地图上生成的阳光,
同时一旦向日葵或豌豆射手的冷却结束,便会种下一颗,来回交替。
眼看已经种下两排向日葵了,大司马便开始武装自己的攻击手段,开始种下豌豆射手。
然而此时路障僵尸已经到来,由于每一排只有两个豌豆射手,并不能高效解决路障僵尸。
随即大司马想到了新获得的植物【坚果墙】。
他在最前面放下了那个坚果墙,阻挡路障僵尸的前进。
于此同时,不断种植豌豆射手,加强进攻手段。
坚果墙的血量非常多,僵尸啃食了大半天也只啃掉了一小块,随后就被后面的豌豆射手给打落了脑袋。
很快,最后一大波僵尸前来,
“我要把全部的僵尸一个不剩的驱逐掉。”大司马开口说道。
随后他学着那些植物的音效,鼠标放在僵尸身上,“嘟嘟嘟嘟,啊哒!”
有着坚果墙的防御,以及三四排的豌豆射手,不一会儿便把所有的僵尸给击倒了。
“太简单了,搞定!”
只不过这一次大司马获得的道具并不是植物,而是一个【铁铲】
随后他自动进入到一个关卡内,关卡的草坪上出现了三株豌豆射手。
左侧跑出一个看起来智力不太正常的大胡子男,头顶着一个锅盖。
这个头顶锅盖的男人开始介绍自己,
“歪比歪比。”【你好,我的邻居】
“歪比歪比。”大司马学着那疯狂戴夫的话进行回应。
“歪比巴卜。”【我的名字叫疯狂的戴夫】
“歪比巴卜。”大司马用低沉的嗓音和疯狂戴夫无障碍的沟通了起来。
【听好,我有个惊喜要给你】
【用你的铲子挖出那些植物】
“啊比呀比呀”
“Are you good马来西亚~”
随后关于【铲子】的使用教程便开始了。
「???什么加密通话」
「病情交流?」
「哈哈哈哈,戴夫语10级是吧」
「我听不懂,但我大受震撼」
「这制作人也是够抽象的,两人都病得不轻啊」
「太睿智了」
然而大司马仿佛是找到了灵魂共鸣,越说越尽兴了。
此时关卡的挑战开始了。
但是与先前不同的是,
上方的植物栏变成了一个植物滚动条。
滚动条里出现的植物全都是【坚果墙】。
正在此时,僵尸发起进攻了。
大司马点击其中一个坚果,将其放置到红色的起点线后。
那坚果便开始滚动,朝着僵尸冲去。
仅仅一发,便将僵尸击倒。
“哦~还能这样滚啊,保龄球嘛这个。”
“歪比歪比,为爱比巴卜。”随后大司马越玩越尽兴,不断朝着僵尸发射坚果。
此时滚动条内出现了红色的坚果墙。
随后大司马点击那个红色坚果墙,试了一下。
与其他坚果墙不同,这个红色坚果墙碰到敌人时,
会像樱桃炸弹一样,在周围范围内产生爆炸。
一下子就将所有僵尸都炸成了黑灰。
“这个好玩,太简单了吧。”
「除了普通关卡,居然还有这种彩蛋?」
「这个玩法我喜欢啊,我就没见过一款能打保龄球的游戏」
「太有意思了,坚果还能当保龄球打」
「后面还有多少关卡,统统展示,这游戏我支持了」
这关通关后,大司马获得了新的植物【土豆雷】
和往常一样,下一关一开局便开始疯狂建造向日葵。
“再造一手向日葵,经济是最重要的。”
“只要看不到僵尸,就不造豌豆射手,追求极限,你才会发育的好。”
阻挡了几波僵尸之后,除了路障僵尸之外,又出现了新的僵尸——【撑杆跳僵尸】
僵尸穿着运动员的服装,速度极快,遇到阻挡自己的坚果墙,便拿着手中的杆子,撑起地面,跳过坚果墙,开始啃食起了其他植物。
“喔,这个厉害啊,他能跳啊。”
「土豆地雷是干什么吃的?」
「用土豆地雷啊」
「我都知道怎么玩了,你在坚果后面放一个土豆雷」
「我看着也会玩了,看老马玩太糟心了,我自己去下载吧」
大司马看了一眼直播间的弹幕,随即才意识到自己在上一关卡获得的新植物土豆雷。
于是他在坚果后方,种下了一个土豆雷,只耗费了25阳光。
稍微等待片刻后,那地雷便冒出个头,露出两个大门牙,等待着僵尸到来。
就在此时,又出现了撑杆跳僵尸。
只是正当那僵尸跳过坚果的时候,却正好踩中了大司马提前安置好的地雷。
只听一声“稀噗!”
地雷爆炸,将那撑杆跳僵尸炸的没影了。
“你看这次他过来就被我给炸死了。”
“但是向日葵还是最重要的,一个向日葵50阳光,产出一次就是25阳光,回本很快的。”
「好好好,经济大师」
「你玩游戏来理财了是吧?」
「别惦记你那向日葵了,求求你把阵型摆好吧,逼死强迫症了」
「受不了了,我要自己玩。」
此时最后一波僵尸前来。
“僵尸越多越好,这样打起来才打得爽。”
等到敌人来临时,看着那满屏幕的子弹,一个个倒下的敌人,心情不由得舒畅了起来。
那种我发育了半天,就是为了满足最后爽一下的期待感。
看来制作人真的很懂拿捏玩家的内心。
这样循序渐进的游戏流程,让他大为震撼,由简到难,越来越有挑战。
也越来越多机制需要自己学习,每一种植物面对不同的僵尸,都有奇效。
就好比路障僵尸,只需要一个坚果去阻挡即可。
撑杆跳僵尸,需要提前埋伏好陷阱,等僵尸跳过来的时候将其解决。
大司马好似完全搞懂了这款游戏的玩法,内心中对这款游戏的评价也高了几分。
甚至可以说,这款游戏比那《保卫菠萝》要丰富不少,
只是缺少了宣发,所以才仅仅只有这样的成绩。
这时大司马对这款游戏的态度可就完全不只是拿它当商单了,
看着越来越多的直播人数,礼物打赏,看样子这款游戏同样也吸引了观众。
之后几天要不就直播这款游戏算了,大司马这么想着。