- VR影视拍摄与后期必修课
- 程子健 胡立志 李才应
- 1024字
- 2025-02-15 17:29:58
1.3 什么是VR电影
3D全景视频和音频
VR电影的终极目的就是虚拟出来一个现实世界!如果我们观察周围的世界,四面八方都可以看到东西,而且有远近关系,以及声音从哪里发出来。那么如果想要真实地捕获到周围的世界,需要两个构成要素,一个是可以以3D形式同时拍摄四面八方所有场景的摄像机,一个是特殊的环绕麦克风。如图1-3所示的设备名称为AMBISONIC麦克风(特殊的环绕麦克风)。
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图1-3
什么是AMBISONIC音频
下面来解释一下,什么是AMBISONIC音频。
当前,整个VR社群注意力貌似都放在视频上,但是真实的音频占到整个体验的50%,接下来会深入解释一下AMBISONIC音频,现在读者只要知道:AMBISONIC麦克风可以捕捉到所谓的“声场”,而不是常见的那种简单的立体音轨。
这种声场包含来自四面八方的音频信息,可以解码成7.1或者是5.1环绕声。对于VR来说,最重要的是解码成Binaural(双耳道)格式。
如图1-4所示音频传递关系,这里要解释一下:由于头部的干扰,每个耳朵听到的声音应该是不同的。Binaural(双耳道)音频会把耳朵的形状考虑进来,它使用的是一种叫作HRTF(Head Related Transfer Function,头相关传输函数)的技术,以此创建超级真实的听觉体验。观众可以分辨出声音是从哪里出来的。
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图1-4
本书会随书提供两种音频的样本,如果读者戴上了耳机,可以听听两种声音的区别。
Binaural(双耳道)音频很酷,可以清晰分辨出来声音是从哪里出来的。
这是构成沉浸式VR电影的两个要素。这种体验真的不是一般的视频所能及的。当前市面上有很多360°全景摄像机装置,但是大多数是拍摄2D的,也就是说视频中的东西是没有深度的(远近关系),同时也不带AMBISONIC麦克风。使用这种摄像机也能创建很棒的球形视频,但是技术上来说这并不是电影级的VR,或者说并不是VR电影。它们只是能用VR头盔来观看的360°全景视频罢了。想要尽可能创建接近真实世界的虚拟空间,真的需要以3D的形式拍摄,并且必须加入特殊的音频。在完美的虚拟世界中,可能还需要包含嗅觉和触感,因为激活的感官越多,观众的体验越接近于真实世界。这种现象叫作“临场感”。触觉的反馈技术已经在发展,还有嗅觉的,但是这些内容超出本书的讨论范围了。
本章总结
VR将是一个庞大的市场,从这些超大型科技公司的成千上亿巨额投资中可以判定。逻辑上讲,电影级VR将是电影进化的下一阶段。VR电影将观众放置于Action(行动)中心,创建真实的体验。你需要360°3D摄像机装置,还有AMBISONIC麦克风,它会录制完整的声场,可以解码为Binaural格式。Binaural音频使用HRTF,可以分辨出声音从哪里来,大多数360°全景摄像机装置只能拍摄2D影像,而且不带特殊音频。触发的感官越多,在虚拟世界感觉越真实。