
会员
边用边学3ds Max建筑设计
更新时间:2019-08-26 15:13:12 最新章节:第6章
书籍简介
《边用边学3dsMax建筑设计》从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3dsMax在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。
品牌:人邮图书
上架时间:2015-07-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
同类热门书
最新上架
- 会员《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近400个设计师在工作与生活中需要面对的问题。当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提计算机28.9万字
- 会员《手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作》从微课制作的理论基础出发,通过典型微课实例详细介绍了多媒体课件与微课制作的相关知识与技巧,主要内容包括微课制作基础、微课的规划与设计、使用PowerPoint制作课件、放映与录制PPT课件、录制视频微课、使用Premiere编辑拍摄型微课、使用CamtasiaStudio制作录屏型微课、使用CamtasiaStudio制作交互型微课和计算机6.2万字
- 会员《手机短视频拍摄与制作标准教程(全彩微课版)》从短视频创作的基础理论出发,由浅入深,系统地介绍了短视频的前期拍摄、后期制作,以及剪映App的使用方法和技巧。全书共10章,包括手机短视频入门必会、短视频拍摄与剪辑的基本技法、剪映App、视频素材的基本处理方法、视频字幕的处理方法、音频素材的处理方法、视频特效与转场的处理方法、视频画面的优化方式、短视频的导出与发布,以及其他热门剪辑工具的介绍。在讲解理计算机6.9万字
- 会员《AnsysWorkbench2022中文版有限元分析从入门到精通》针对以Ansys2022版本,对AnsysWorkbench分析的基本思路、操作步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了AnsysWorkbench的具体应用方法。全书共13章,第1~4章为操作基础,详细介绍了AnsysWorkbench分析全流程的基本步骤和方法,其中包括AnsysWorkben计算机11.4万字
- 会员《MG动画设计与制作从新手到高手》是为MG动画初学者量身定制的学习教程。想要成为一名MG动画师,需要掌握和了解的技能也不止一种。《MG动画设计与制作从新手到高手》分为基础篇和实战篇两篇共11章。第1章~第5章为基础篇,依次讲解MG动画的基本概念、制作流程、设计风格、配色技巧等基本知识,然后介绍MG动画常用的Illustrator、AfterEffects和Photoshop软件相关知识及其在MG计算机7.1万字
- 会员短视频时代的到来,使人们的生活发生了翻天覆地的变化。通过短视频分享生活、进行社交已经成为了很多人的习惯。便携的智能手机使随时记录精彩瞬间成为可能,而层出不穷的各类剪辑App则大大降低了短视频的制作门槛,即使是剪辑新手,也能在掌握技巧后轻松进行短视频制作。作为一本面向新手的拍摄与剪辑教程,《手机短视频拍摄技巧+剪辑处理+特效制作+调色字幕》以理论与案例相结合的方式,通过12个章节,系统地向读者介绍如计算机10.2万字
- 会员本书对Figma和Framer的使用方法进行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划进入界面设计行业的读者学习与参考。计算机9.4万字
- 会员本书由经验丰富的电商摄影师、剪辑师编著,详细介绍了使用抖音官方剪辑软件——剪映,制作商品视频的技巧,帮助读者快速掌握制作抖音爆款商品视频的精髓。全书通过3篇、12章专题内容,150多分钟教学视频,200多个素材及效果文件,790多张图片全程图解,助你从视频剪辑小白快速成长为电商剪辑高手!书中具体内容包括视频剪辑、视频调色、添加音频、添加文字、特效转场、效果合成,以及脚本制作、文案策划等,让读者轻松计算机5.5万字
同类书籍最近更新
- 会员“炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的上册,讲解了本系列图书的简介、三维动画短片项目制作流程;炮灰兔的前期角色、场景、道具设定,及剧本、分镜和四格漫画的介绍;炮灰兔的模型、材质、绑定的制作过程。构架系统、专业,知识专业、科学,步骤详实、明确。本套书文字流畅,语言风趣、前图形图像10.9万字
- 会员本书以实用为宗旨,用实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解使用PhotoshopCS6处理图片的各项技术及实战技能。本书精选了作者近年来亲手拍摄的几十幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成精美的风光摄影作品,并详细讲解了操作思路、操作技法和操作过程。有一定Photoshop基础的读者学习本书后,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。图形图像8.8万字
- 会员本教材对Photoshop软件、视觉心理、平面构成、版式设计、色彩构成等方面的理论知识进行了一体化设计,将平面设计理论与Photoshop软件操作实战这两项内容有机融合是本教材的特色。本教材秉承“边学边用+项目实训+夯实理论基础”的教学理念,包括边学边用Photoshop技术技巧篇、项目实训提高篇及夯实理论基础篇。建议本教材采用“非线性的学习方式”,积极拓展思考领域,延伸自己的理解范围,增强自身的图形图像16.4万字
- 会员本书全面介绍图形图像处理软件PhotoshopCS5的基础知识和应用技能,主要包括初识PhotoshopCS5、PhotoshopCS5基础操作、选区的使用、调整图像的色彩与色调、修饰图像、图层的使用、路径的使用、在Photoshop中输入文字、制作特效图像、滤镜的运用、滤镜库的运用、动作与批处理、3D图层、图像的获取和输出以及综合实例等知识。图形图像10万字
- 会员本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中三维木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外图形图像8.1万字